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过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句

过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá),如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可以智力(lì)主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武(wǔ)士(shì)相(xiāng)对(duì)突出(chū)的就是敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我(wǒ)们(men)就(jiù)可以提升(shēng)武士的力量,因为(wèi)我们主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的血(xuè)量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝(hē)血瓶(píng),不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句)人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了(le)一(yī)定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻(fān)不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前(qián)都是完(wán)全可以达到的(de),跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可(kě)以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就(jiù)很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的(de)能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像(xiàng)猎(liè)犬(quǎn)弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期(qī)要(yào)加力量,其实这是(shì)一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀(dāo)带(dài)走,这个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时(shí)候不(bù)会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也(yě)能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必要(yào)的(de)武(wǔ)器(qì)。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要(yào)顾及(jí),毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上(shàng)就可(kě)以不用管了(le),20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量(liàng)需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师(shī),一定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要(yào)分(fēn)清(qīng)主(zhǔ)法(fǎ)师(shī)来说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法(fǎ)术加(jiā)成。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使(shǐ)用的(de)陨石术(shù),是(shì)通过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是(shì)在前期(qī)我们(men)也不要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的(de)攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了(le),还没有(yǒu)来得及使用力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分不可(kě)取的(de),你在血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们(men)的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也(yě)要均衡(héng)起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是因为不了(le)解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知道(dào)怎么(me)打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量才能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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