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卓越计划是什么意思,卓越计划是什么意思 报名条件有哪些

卓越计划是什么意思,卓越计划是什么意思 报名条件有哪些 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业(yè)加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自(zì)身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完全可(kě)以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提(tí)升武士的(de)力(lì)量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近(jìn)战职业(yè),前期的血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其(qí)中也(yě)必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷(jié)之前(qián),也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个(gè)位(wèi)置(zhì)就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器(qì),需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士(shì)前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器(qì)的能力(lì)值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期(qī)的(de)话主要就是(shì)加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的(de)话,不会(huì)那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开(kāi)荒的(de)时候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的(de)增加(jiā)也(yě)能(néng)让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量(liàng)低(dī)不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技(jì)可(kě)以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试(shì)试(shì)造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后(hòu)基本上(shàng)就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细(xì)

如果我(wǒ)们在(zài)游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的(de)加点上,我们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士(shì)和(hé)其他职业(yè),法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可以对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很多(duō)的(de)法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无(wú)能(néng)为(wèi)力(lì),彗星术就是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在(zài)前期可(kě)以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为(wèi)我们(men)常使用的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我们希(xī)望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术(shù),当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们也(yě)不要(yào)一味的(de)对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师(shī)的(de)攻击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不(bù)了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了(le)。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了(le),如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度(dù)大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自(zì)带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害(hài)。开局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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